我们的出发点很简单:研发、游戏运营、客服,这三类团队每天都要花大量时间处理重复、可预测的工作——代码里的常见问题、玩家的重复举报、客服的高频提问。这些工作不需要创造力,却占用了本可以用在更重要事情上的时间。

1TOX LABS 做的事情,是把这部分工作交给 AI,同时把关键判断留给人。我们不追求"用 AI 替代团队",而是让 AI 先把简单、明确的部分处理掉,人再去处理真正需要经验和判断力的部分。

目前我们围绕三个方向提供能力:面向研发团队的代码审查辅助、面向游戏团队的玩家安全 / NPC 对话 / Live Ops 支持,以及面向客服团队的自动化处理。这三个方向背后是同一套工程能力和产品方法论。

01
务实优先

先解决具体、明确的问题,再谈更大的愿景。每一个接入都从小范围试点开始,用效果说话。

02
人在回路

AI 处理重复和明确的部分,边界情况和关键决策始终由人把关,而不是完全自动化甩手。

03
嵌入而非替换

我们接入你已有的工具和流程(Git、IDE、客服系统等),不要求团队为了用 AI 换一套新系统。

合作方式

不管是全流程接入,还是先从一个场景试起,都可以聊聊

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